模型是躯壳,蒙皮是时装

Unity模型与蒙皮

如何绘制nv图在第二部分说明

一、添加蒙皮:

下载的模型,需要在3dmax里打开,添加uv展开

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打开uv编辑器

Ctrl+A全选

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将导出的fbx模型导入unity

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1111是刚刚导出的模型(已加载uv展开),pan111是绘制好的UV图(tga格式)

新建material,将uv放入material:

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将建好的材质(图中命名为3d),添加到111中

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FIRST_END

二、如何绘制上面用到的uv图:

3dmax打开模型,添加uv

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编辑UV中选择多边形,

Ctrl+A全选

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保存为tga格式

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Ps中打开保存的uv文件(tga格式文件)

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为其上色, 图片对应3d模型的各个部位

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上色完成,

保存为tga格式,导入unity.即可使用,此即蒙皮,可unity中添加进material.